近些年来,凭借简单的玩法和广告变现模式的成熟,超休闲游戏成为众多中小团队的选择。从《Flappy Bird》到《弓箭传说》,从Ketchapp到Voodoo以及AppLovin等公司,这个原本规模不大的市场迅速爆发,并且成为了竞争激烈的蓝海。与其他游戏品类不同,超休闲手游除了广告变现模式之外,快速测试和快速迭代的研发方式同样改变了行业。最近,JoyPac高级发行经理Vivian Dong在线上演讲中介绍了该公司对于超休闲游戏变化的看法和做出成功产品的经验。
超休闲手游的进化
超休闲手游使用非常简单的玩法和基于游戏内广告的业务模式,这个品类最初是对数年前一系列玩法的回溯或者怀旧复活。但是,尽管它是个非常新的品类,超休闲游戏也已经开始转变,这个进化过程似乎朝着两个方向发展:
终极休闲游戏:把玩法推向极限、同时最大化广告观看量;
复合休闲游戏:把玩法后退一步,在游戏里增加更具有参与性和留存率的功能。
但是,超休闲游戏革命的研发方式并没有改变。
随着超休闲游戏进入了新时代,我们需要记住的是,它并不只是一个游戏品类,而是一种特殊的游戏研发流程。
让它与游戏行业其他部分明显不同的主要包括以下两点:
1、非常早期的市场测试
超休闲游戏开发商们在没有任何重大时间投入打造游戏的情况下就开始测试市场潜力,我们通常使用简单的核心玩法视频来检测买量表现,并且据此评估市场规模。只有当测试结果达到满意的时候,我们才会把整个概念列出来,并且真正打造这款游戏。
2、光速一样的快节奏研发
整体来说,这种类型的快速测试和研发理论是超休闲游戏带给游戏行业的革命,对于这类游戏来说,投入数年的时间研发一款游戏、然后发布之后却杳无音信是没有意义的。
早期测试和超快速的研发是打造成功超休闲游戏的关键,它们能增强创造力,最大限度地提高效率,它们可以增强创意、最大化你的效率。
以下我们来看看如何才能让这种研发方式给你带来便利:
选择正确的开始测试时间
对于一款游戏合适才“适合”测试,业内有很多人都谈过。这是一个主观的决定,而且取决于你想在测试中想要看到的效果,它的变化很大。
你是否只是想测试市场潜力?那么这款游戏需要足够完成才能带来强大的买量效果。
你是否想测试留存率?那么就需要有足够的内容带动玩家在下载游戏之后,第二天还愿意回到游戏里来。
在你开始测试游戏之前,你将需要做一些管理工作。你需要:
找到对的追踪工具(我们建议GameAnalytics和Adjust);
创作应用商店页面和资源。
你甚至是否需要游戏的一个可玩版本?
在游戏还没做出来之前,越来越多的开发者开始用视频广告概念的形式测试游戏的市场潜力。这种方式看起来可能很奇怪,尤其是对于游戏之外的公司来说,但它可以节省大量的时间和资源。
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